3D Math Primer for Graphics and Game Development
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.
De beste gaming producten vind je met korting bij PocketCubes
Seroczynski –
Geschreven bij 3D Math Primer for Graphics and Game Development
Ik heb dit boek aanbevolen gekregen van een kennis die (professioneel) video-games ontwikkelt omdat het zeer uitgebreid op de stof in gaat. Dit boek is zeker niet voor mensen die geen ervaring hebben met programmeren, maar uitstekend voor hen die hun kennis willen verbreden.
Bilthoven –
Geschreven bij 3D Math Primer for Graphics and Game Development
Ik heb begrepen via o.a. amazon.com dat dit een zeer goed boek is. U moet niet verwachten dat het in zal gaan op api’s als opengl of directx, maar het is juist bedoeld om de achterliggende wiskunde te behandelen in combinatie met voorbeelden in c++. Gemiddeld krijgt dit boek tussen de 4 en 5 sterren! Daarom heb ik het net aangeschaft.