All Your Base Are Belong to Us
Through the stories of gaming’s greatest innovations and most beloved creations, journalist Harold Goldberg captures the creativity, controversy–and passion–behind the videogame’s meteoric rise to the top of the pop-culture pantheon.
Over the last fifty years, video games have grown from curiosities to fads to trends to one of the world’s most popular forms of mass entertainment. But as the gaming industry grows in numerous directions and everyone talks about the advance of the moment, few explore and seek to understand the forces behind this profound evolution. How did we get from Space Invaders to Grand Theft Auto? How exactly did gaming become a $50 billion industry and a dominant pop culture form? What are the stories, the people, the innovations, and the fascinations behind this incredible growth?
Through extensive interviews with gaming’s greatest innovators, both its icons and those unfairly forgotten by history, All Your Base Are Belong To Us sets out to answer these questions, exposing the creativity, odd theories–and passion–behind the twenty-first century’s fastest-growing medium.
Go inside the creation of:
Grand Theft Auto * World of Warcraft * Bioshock * Kings Quest * Bejeweled * Madden Football * Super Mario Brothers * Myst * Pong * Donkey Kong * Crash Bandicoot * The 7th Guest * Tetris * Shadow Complex * Everquest * The Sims * And many more!
De beste gaming producten vind je met korting bij PocketCubes
Specificaties: All Your Base Are Belong to Us
|
TheDutchess –
Geschreven bij All Your Base Are Belong to Us
In “All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years Of Videogames Conquered Pop Culture” wordt op beknopte wijze een zeer goed en compleet beeld geschetst van de geschiedenis van videogames.
Dit wordt gedaan in de vorm van een haast roman-achtige schrijfstijl waarin je echt meegenomen wordt in één verhaal waarin alle spelers hun rol perfect vervullen om tot het heden te komen. Het leest dan ook zeer gemakkelijk weg, al kan ik me voorstellen dat niet iedereen gecharmeerd is van deze schrijfwijze.
En veel geschreven wordt er zeker! Niet alleen worden er feiten genoemd maar wordt er ook veel aandacht besteed aan het creëren van het juiste tijdsbeeld en algehele context waarin de ontwikkelingen plaatsvinden.
Voor de mensen die op zoek zijn naar een boek dat iets minder lang van stof is en veel beeldmateriaal heeft zou ‘The Illustrated History of Videogames’ dan ook een beter alternatief zijn.