Theory of Fun for Game Design

(2 klantbeoordelingen)

26.99

Toegevoegd aan verlanglijstjeVerwijderd uit verlanglijstje 0

Theory of Fun for Game Design

Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close look at the concept of fun and why it’s the most vital element in any game.

Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you’re a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further.

You’ll discover that:

  • Games play into our innate ability to seek patterns and solve puzzles
  • Most successful games are built upon the same elements
  • Slightly more females than males now play games
  • Many games still teach primitive survival skills
  • Fictional dressing for modern games is more developed than the conceptual elements
  • Truly creative designers seldom use other games for inspiration
  • Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins

De beste gaming producten vind je met korting bij PocketCubes

Specificaties: Theory of Fun for Game Design

Taal

Engels

Bindwijze

E-book

Druk

2nd ed.

Verschijningsdatum

november 2013

Aantal pagina's

304 pagina's

Ebook formaat

Epub zonder kopieerbeveiliging (DRM)

Illustraties

Nee

Auteur(s)

Raph Koster Raph Koster Ralph Koster Raph Koster

Uitgever

O'Reilly Media

Originele Titel

A Theory of Fun for Game Design

Lees dit ebook op

Desktop (Mac en Windows), Kobo e-reader, Android (smartphone en tablet), iOS (smartphone en tablet), Windows (smartphone en tablet), Overige e-reader

EAN

9781449363178

Extra groot lettertype

Nee

Studieboek

Ja

2 recensies voor Theory of Fun for Game Design

4.0 uit 5
1
0
1
0
0
Write a review
Toon alles Handigst Hoogste Beoordeling Laagste Beoordeling
  1. Drachten

    Geschreven bij Theory of Fun for Game Design

    Een prachtig en bovendien goed leesbaar boek die op een goede manier de essentie van gamedesign blood legt. Een goed boek voor designers zelf als wel voor mensen die games nog steeds weigeren te zien als een volwaardige vorm van kunst.

    Nuttig(0) Niet nuttig(0)U hebt al gestemd
  2. DeZoonVanMarjan

    Geschreven bij Theory of Fun for Game Design

    De aller eerste druk komt uit 2004, en dat is inhoudelijk ook te merken. Het boek is geschreven in de tijd dat games nog niet serieus genomen werden. Een groot gedeelte in het boek gaat over de discussie waarom games belangrijk zijn, of het wel of niet een vorm van kunst is en wat plezier inhoud.
    De discussies zijn wel interessant, maar in tussentijd is er veel veranderd en naar mijn mening zijn veel van de onderwerpen in het boek vanzelf sprekend.
    Veel van de onderwerpen in dit boek worden ook benoemd in “The Art of Game Design” van Jesse Schell. Ik zou dat boek zeker aanraden.

    Nuttig(0) Niet nuttig(0)U hebt al gestemd

    Plaats een recensie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

    Theory of Fun for Game Design
    Theory of Fun for Game Design
    PocketCubes
    Logo
    Enable registration in settings - general
    Shopping cart