Theory of Fun for Game Design

(2 klantbeoordelingen)

18.39

Toegevoegd aan verlanglijstjeVerwijderd uit verlanglijstje 0

Theory of Fun for Game Design

A Theory of Fun for Game Design is not your typical how-to book. It features a novel way of teaching interactive designers how to create and improve their designs to incorporate the highest degree of fun. As the book shows, designing for fun is all about making interactive products like games highly entertaining, engaging, and addictive. The book’s unique approach of providing a highly visual storyboard approach combined with a narrative on the art and practice of designing for fun is sure to be a hit with game and interactive designers, At first glance A Theory of Fun for Game Design is a book that will truly inspire and challenge game designers to think in new was; however, its universal message will influence designers from all walks of life. This book captures the real essence of what drives us to seek out products and experiences that are truly fun and entertaining. The author masterfully presents his engaging theory by showing readers how many designs are lacking because they are predictable and not engaging enough. He then explains how great designers use different types of elements in new ways to make designs more fun and compelling.Anyone who is interested in design will enjoy how the book works on two levels–as a quick inspiration guide to game design, or as an informative discussion that details the insightful thinking from a great mind in the game industry.

De beste gaming producten vind je met korting bij PocketCubes

Specificaties: Theory of Fun for Game Design

Taal

Engels

Bindwijze

Paperback

Verschijningsdatum

december 2004

Aantal pagina's

250 pagina's

Illustraties

Nee

Auteur(s)

Raph Koster Raph Koster Ralph Koster Raph Koster

Originele Titel

A Theory of Fun for Game Design

EAN

9781932111972

Extra groot lettertype

Nee

Gewicht

395 g

Studieboek

Ja

Verpakking breedte

231 mm

Verpakking hoogte

13 mm

Verpakking lengte

120 mm

2 recensies voor Theory of Fun for Game Design

4.0 uit 5
1
0
1
0
0
Write a review
Toon alles Handigst Hoogste Beoordeling Laagste Beoordeling
  1. DeZoonVanMarjan

    Geschreven bij Theory of Fun for Game Design

    De aller eerste druk komt uit 2004, en dat is inhoudelijk ook te merken. Het boek is geschreven in de tijd dat games nog niet serieus genomen werden. Een groot gedeelte in het boek gaat over de discussie waarom games belangrijk zijn, of het wel of niet een vorm van kunst is en wat plezier inhoud.
    De discussies zijn wel interessant, maar in tussentijd is er veel veranderd en naar mijn mening zijn veel van de onderwerpen in het boek vanzelf sprekend.
    Veel van de onderwerpen in dit boek worden ook benoemd in “The Art of Game Design” van Jesse Schell. Ik zou dat boek zeker aanraden.

    Nuttig(0) Niet nuttig(0)U hebt al gestemd
  2. Drachten

    Een prachtig en bovendien goed leesbaar boek die op een goede manier de essentie van gamedesign blood legt. Een goed boek voor designers zelf als wel voor mensen die games nog steeds weigeren te zien als een volwaardige vorm van kunst.

    Nuttig(0) Niet nuttig(0)U hebt al gestemd

    Plaats een recensie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

    Theory of Fun for Game Design
    Theory of Fun for Game Design
    PocketCubes
    Logo
    Enable registration in settings - general
    Shopping cart