Videogames

(1 klantbeoordeling)

49.99

Toegevoegd aan verlanglijstjeVerwijderd uit verlanglijstje 0

Videogames

In the few decades since they first blipped their way onto television screens, videogames have become one of the most culturally, socially and economically significant media forms. Newman’s volume considers how we might approach videogames as media texts to be read, experiences to be played and played with, systems and simulations to be decoded and interrogated, and performances to be captured, codified and preserved. The updated second edition examines the emergence of new platforms as well as changing patterns of production and consumption in its analysis of Wii, Xbox 360, PS3 and mobile gaming. The new final chapter explores recent developments in games scholarship with particular focus falling on the study of gameplay as socially situated, ‘lived experience’, and on strategies for game history, heritage and preservation. In drawing attention to the fragility and ephemerality of hardware, software and gameplay, this new edition encourages readers and players not only to consider how games might be studied but also what can, will and should be left behind for the next generation of games researchers.

De beste gaming producten vind je met met de scherpste prijs bij PocketCubes

Specificaties: Videogames

Taal

Engels

Bindwijze

Paperback

Druk

2nd New edition

Verschijningsdatum

november 2012

Aantal pagina's

182 pagina's

Illustraties

Nee

Auteur(s)

James Newman James Newman

Redacteur

Paul Cobley

Uitgever

Taylor & Francis Ltd

EAN

9780415669160

Extra groot lettertype

Nee

Gewicht

272 g

Studieboek

Nee

Verpakking breedte

156 mm

Verpakking hoogte

234 mm

Verpakking lengte

234 mm

1 recensie voor Videogames

4.0 uit 5
0
1
0
0
0
Write a review
Toon alles Handigst Hoogste Beoordeling Laagste Beoordeling
  1. Blaster

    Geschreven bij Videogames

    De auteur heeft er werk van gemaakt, en beschrijft hele verhalen over videogames. Logisch : het is niet meer weg te denken in de huidige samenleving. Het is zeker academisch geschreven, en zal zeker niet voor iedereen duidelijk zijn. Ofschoon het boek uit 2004 stamt, zijn veel theorieen nog steeds van toepassing. Zeker interessant voor wie theoretisch wil duiken in het fenomeen videogames.

    Nuttig(0) Niet nuttig(0)U hebt al gestemd

    Plaats een recensie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

    PocketCubes
    Logo
    Enable registration in settings - general
    Shopping cart