Beginning DirectX 11 Game Programming

(1 klantbeoordeling)

45.93

Toegevoegd aan verlanglijstjeVerwijderd uit verlanglijstje 0

Beginning DirectX 11 Game Programming

Discover the latest and most popular technology for creating next-generation 3D games: DIRECTX 11! BEGINNING DIRECTX 11 GAME PROGRAMMING is an introductory guide to learning the basics of DirectX 11 that will help get you started on the path to 3D video game programming and development. Written specifically for the beginner programmer, this book uses step-by-step instructions to teach the basics of DirectX 11 and introduces skills that can be applied to creating games for PCs and game console platforms such as the Xbox 360. Updated for all the newest DirectX 11 technology, this book includes coverage of improved professional coding practices, an overview of the latest DirectX components and tools, sprites, text and font rendering, 3D character rendering, cameras, audio, shaders and effects, and much more. By the time you reach the end of this book, you will have had enough experience with DirectX 11 that you should be able to explore making simple video games and demos. From there, you can progress toward making more complex games and demos until you find yourself able to complete and release your own PC or console games.

De beste gaming producten vind je met met de scherpste prijs bij PocketCubes

Specificaties: Beginning DirectX 11 Game Programming

Taal

Engels

Bindwijze

Paperback

Druk

International Edition

Verschijningsdatum

mei 2011

Afmetingen

Afmeting: 22,2 x 17,8 x 1,9 cm

Aantal pagina's

352 pagina's

Illustraties

Met illustraties

Auteur(s)

Wendy Jones Allen Sherrod Wendy Jones Allen Sherrod

Uitgever

Cengage Learning, Inc

EAN

9781435458956

Extra groot lettertype

Nee

Gewicht

760 g

Verpakking breedte

231 mm

Verpakking hoogte

187 mm

Verpakking lengte

24 mm

1 recensie voor Beginning DirectX 11 Game Programming

2.0 uit 5
0
0
0
1
0
Write a review
Toon alles Handigst Hoogste Beoordeling Laagste Beoordeling
  1. NiekHoeijmakers

    Ik heb dit boek gekocht omdat ik nog een basis met Direct X 11 wilde hebben voordat de boeken van DirectX 12 uitgebracht worden. De auteurs zijn erg duidelijk (beter dan de meeste online tutorials) en brengen een goede basis om met Game Programming in DirectX 11 te beginnen.

    Jammer genoeg heeft Microsoft ervoor gezorgd dat alle voorbeelden in het boek niet meer werken. Met de komst van Windows 8 en nieuwe Visual Studio versies heeft Microsoft het een en ander in DirectX op de kop gegooid. Hierdoor ben je al in het 2e hoofdstuk al op Google aan het zoeken naar online tutorials en forums om alleen al een driehoekje op je scherm te krijgen.

    Dit boek is dus jammer genoeg achterhaald voor een snelle basiscursus in DirectX 11 en ben je beter af met online tutorials. Maar de auteurs hebben een plezierige schrijfstijl en kunnen de zaken goed en duidelijk uitleggen, waardoor ik uit kijk naar een boek dat up-to-date is. Een boek van deze schrijvers is zeker aan te raden, maar dan wel een recenter boek.

    Nuttig(0) Niet nuttig(0)U hebt al gestemd

    Plaats een recensie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

    Beginning DirectX 11 Game Programming
    Beginning DirectX 11 Game Programming
    PocketCubes
    Logo
    Enable registration in settings - general
    Shopping cart