Gaming Representation

39.23

Toegevoegd aan verlanglijstjeVerwijderd uit verlanglijstje 0

Gaming Representation

Recent years have seen an increase in public attention to identity and representation in video games, including journalists and bloggers holding the digital game industry accountable for the discrimination routinely endured by female gamers, queer gamers, and gamers of color. Video game developers are responding to these critiques, but scholarly discussion of representation in games has lagged far behind. Gaming Representation examines portrayals of race, gender, and sexuality in a range of games, from casuals like Diner Dash, to indies like Journey and The Binding of Isaac, to mainstream games from the Grand Theft Auto, BioShock, Spec Ops, The Last of Us, and Max Payne franchises. Arguing that representation and identity function as systems in games that share a stronger connection to code and platforms than it may first appear, the contributors to this volume push gaming scholarship to new levels of inquiry, theorizing, and imagination.

De beste gaming producten vind je met korting bij PocketCubes

Specificaties: Gaming Representation

Taal

Engels

Bindwijze

Paperback

Druk

1

Verschijningsdatum

juli 2017

Aantal pagina's

276 pagina's

Aanbevolen leeftijd

22 jaar

Illustraties

Nee

Redacteur

Jennifer Malkowski

Co-redacteur

Treaandrea M. Russworm

Uitgever

Indiana University Press

EAN

9780253026477

Extra groot lettertype

Nee

Gewicht

432 g

Studieboek

Nee

Verpakking breedte

152 mm

Verpakking hoogte

229 mm

Verpakking lengte

229 mm

User Reviews

0.0 uit 5
0
0
0
0
0
Write a review

Er zijn nog geen recensies.

Plaats de eerste recensie voor “Gaming Representation”

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

PocketCubes
Logo
Enable registration in settings - general
Shopping cart