Narrative Design and Authorship in Bloodborne

37.99

Toegevoegd aan verlanglijstjeVerwijderd uit verlanglijstje 0

Narrative Design and Authorship in Bloodborne

In the vein of their cult-classic dark fantasy titles Demon’s Souls (2009) and the Dark Souls franchise (2011, 2014, 2016), game developers FromSoftware released the bleak Gothic horror Bloodborne in 2015. Players are cast in the role of hunters in a hostile land, probing the shadowy city of Yharnam in search of paleblood. The game achieved iconic status as both a horror and an action title for its rich lore and for the continuity of story elements through all aspects of game design. This first full-length study examines Bloodborne’s themes of dangerous knowledge and fatal pride and its aesthetics in the context other works on game studies, horror and the Gothic. The book’s three parts focus on lore and narrative, the game’s nightmarish world, and its mechanics.

De beste gaming producten vind je met met de scherpste prijs bij PocketCubes

Specificaties: Narrative Design and Authorship in Bloodborne

Taal

Engels

Bindwijze

Paperback

Verschijningsdatum

maart 2020

Aantal pagina's

214 pagina's

Aanbevolen leeftijd

18 jaar

Illustraties

Nee

Auteur(s)

Madelon Hoedt

Redacteur

Matthew Wilhelm Kapell

Uitgever

Mcfarland & Co Inc

EAN

9781476672182

Extra groot lettertype

Nee

Gewicht

300 g

Studieboek

Nee

Verpakking breedte

152 mm

Verpakking hoogte

229 mm

Verpakking lengte

229 mm

User Reviews

0.0 uit 5
0
0
0
0
0
Write a review

Er zijn nog geen recensies.

Plaats de eerste recensie voor “Narrative Design and Authorship in Bloodborne”

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Narrative Design and Authorship in Bloodborne
Narrative Design and Authorship in Bloodborne
PocketCubes
Logo
Enable registration in settings - general
Shopping cart