Silent Storm
Silent Storm is een echt 3D game dat turn-based tactische gevechten combineert met rollenspel in een WOII omgeving. Terwijl de oorlog blijft duren, leid jij een team van elitesoldaten ver achter de vijandelijke linies om geheime missies uit te voeren en een ramp te voorkomen. Kies je huurlingen uit meer dan 40 elite-soldaten van meer dan 30 nationaliteiten. Bewapen je team met meer dan 75 authentieke wapens van commando-messen tot bazooka’s, inclusief experimentele en unieke modellen. Evalueer de specialiteiten van je team grondig vooraleer op missie te vertrekken want je kan slechts 5 huurlingen meenemen ! Je doel is onvervalste sabotage !
– Volledige 3D engine
– Combinatie van turn-based
– tactische gevechten en rollenspel
– Non-lineaire campagne structuur
– Dag/nacht cyclus, weersveranderingen en seizoenen
– Kies uit meer dan 40 elite-soldaten van 30 verschillende nationaliteiten
– 6 verschillende specialiteiten: verkenner, scherpschutter, grenadier, dokter en ingenieur
– Meer dan 75 authentieke WOII wapens
– Multiplayer team mode via LAN of internet
De beste gaming producten vind je met korting bij PocketCubes
6 oktober 2003 –
De Russische ontwikkelaar Nival heeft na bescheiden successen als Rage of Mages, Evil Islands en Etherlords als eerste een zeer geslaagd 3D turnbased tactisch teamspel op de markt gebracht, die eindelijk als waardig opvolger van de XCom en Jagged Alliance series kan worden gezien. Kies per missie uit een groot aantal Axis- of Geallieerden-personages, die elk hun eigen specialismes hebben en verder kunnen ontwikkelen via een Diablo 2-achtige specialismeboom. Het spel bestaat uit een grote tactische kaart, waarin uit steeds nieuw gegenereerde missies kan worden gekozen. Hierna wordt het team neergezet in een prachtig gedetailleerde 3D-omgeving, die bovendien ook nog eens (bijna) volledig vernield kan worden door het beschikbare wapentuig. Alle moderne grafische opties zijn uit de kast getrokken, en ook qua animaties doet het spel niet onder voor huidige 3D shooters: Door Ragdoll-physics zijn de buitelingen van (dood)vallende vijanden volledig afhankelijk van de plaats waar deze getroffen worden en de omgeving waar ze vallen. De interface is simpel, elegant en doeltreffend. Slechts het scherpschutter-submenu kan in het begin enigzins verwarrend kan zijn. De Scherpschutter-klasse kan namelijk de actiepunten van meerdere rondes gebruiken om doelmatiger te richten, en is hierdoor interface-technisch een beetje een vreemde eend in de bijt. Wanneer je het systeem eenmaal doorhebt, is het echter absoluut geen probleem meer, en is het een geweldig gevoel een vijandelijke wachter neer zien te gaan na 3 rondes mikken. Het enige verdere minpuntje aan de interface is de camera-controle: de grenzen waarbinnen gedraaid worden zijn enigzins aan de nauwe kant. Gelukkig kan dit via het handmatig aanpassen van een configuratiefile verholpen worden. Al met al een spel dat een 8.5 uit 10 verdiend. Het enige puntje dat er een 9.5 van zou kunnen maken is als Nival later een multiplayer-patch uit zou brengen, want dat is waar fans van het genre al sinds UFO:Enemy Unknown op zitten te wachten.